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Warum Managerspiele?

Managerspiele haben uns schon von klein an fasziniert. Immer wieder eine neue Herausforderung mit dem Ziel mehr Kohle zu scheffeln als der Rest.

  • Mehr Geld als die anderen
  • Mehr Titel als die anderen
  • Mehr Spass am Spiel

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Software 2000

Software 2000 war ein deutscher Entwickler und Verleger von Computerspielen. Bekannt war er vor allem für seinen Bundesliga Manager.

Gegründet wurde die Firma 1987 in Plön (Schleswig-Holstein) von den Brüdern Andreas und Marc Wardenga. Später zog die Firma nach Eutin um. Es wurden Spiele für den Atari ST, den Amiga, den Commodore 64, die PlayStation, den Game Boy Color, MS-DOS und Microsoft Windows veröffentlicht. Zu den bekanntesten Spielereihen gehörten die Bundesliga-Manager-Reihe sowie die Pizza-Reihe (Pizza Connection und Pizza Syndicate). Gerade mit der Bundesliga-Manager-Reihe entwickelte die Firma ein neuartiges und für die damalige Zeit innovatives Konzept und gelangte damit besonders im deutschsprachigen Raum zu einigem Ruhm. Die Kombination der Genres Sport- und Wirtschaftssimulation war neuartig und erreichte eine große Zahl der damaligen Spieler. Die Bundesliga-Manager-Reihe zählt zu den typischen kalkulationslastigen Simulationen, für die die deutsche Spielebranche Anfang der 1990er-Jahre berühmt wurde. Mit der Pizza-Reihe und dem Logikspiel Swing gelang es der Firma, gleichermaßen männliche wie weibliche Spieler anzusprechen. Das Unternehmen produzierte mit einem relativ kleinen Team parallel meist mehrere komplexere Produkte gleichzeitig. Die Produktpalette des Unternehmens blieb dabei stark auf den deutschen Markt bezogen. Der Bundesliga Manager 97 führte aufgrund der zahlreichen Bugs in der Verkaufsversion zu einem schweren Imageschaden für das Unternehmen. Es kam zum Weggang wichtiger Mitarbeiter, unter anderem kündigte das Bundesliga-Manager-Team (darunter Andreas Niedermeier, ehemaliger Programmierer von Weltenschmiede) und produzierte mit dem Entwicklerstudio Heart-Line konkurrierende Fußballmanager wie Kurt: Der Fussballmanager. Software 2000 produzierte in seiner Endphase vermehrt anspruchslose Auftragsprojekte, zum Beispiel Spiele zur TV-Serie Gute Zeiten, schlechte Zeiten. Wegen sinkender Verkaufszahlen geriet Software 2000 in finanzielle Schwierigkeiten, weitere Spieledesigner kündigten und das Unternehmen konnte keine neuen Produkte mehr entwickeln. Anfang 2000 wechselte Firmengründer Marc Wardenga zum Konkurrenten cdv. Im Februar 2002 musste das stark verkleinerte Unternehmen Insolvenz anmelden. Von 1989 bis 1991 veröffentlichte Software 2000 auch Spiele unter dem Label Magic Soft.

netmin e.K.

Unser Unternehmen wurde im Jahre 2000 gegründet. Von Anfang an bestand unsere Firmenausrichtung sowohl in der kaufmännischen als auch technischen Betreuung der damals neuen Medien. Schon in den ersten Jahren verlagerte sich unser Fokus immer mehr von der reinen Internet-Betreuung hin zu professionellen E-Commerce-Lösungen und Anwendungsentwicklung. Im Jahre 2001 entschlossen wir uns, unser Tätigkeitsfeld um den Bereich Spieleentwicklung zu erweitern. Der Bereich PC-Spiele und Spiele für Tablets und Handys macht seit vielen Jahren einen großen Teil unseres Kerngeschäftes aus. Seit 2008 arbeiten wir sehr intensiv mit der Entwicklungsumgebung Unity. Unser großes Know-How mit Unity ermöglicht es uns hochwertige Apps für PC, Mac, iOS, Android, Browser, Windows 8/10, Windows Phone und die diversen VR-Plattformen zu erstellen. Ob Anwendung oder Spiel mit Unity ist fast alles möglich. Neben der Entwicklung mit Unity, arbeiten wir aber auch mit anderen Entwicklungstools wie z.B. Visual Studio und Cordova. Wir finden die richtige Entwicklungsumgebung ganz individuell für Ihr Projekt. Neben dem hohem kaufmännischen und technischen Know-How zeichnet unser Unternehmen die absolute Kundenorientierung aus. Wir haben jederzeit ein offenes Ohr für jede Art von Feedback unserer Kunden. Die neusten Trends wie z.B. Virtual Reality, 3D-Druck und Gamification sind für uns das Tagesgeschäft. Für uns gibt es nichts schöneres, als von Kunden zu hören, denen unsere Programme gefallen. Ob es nun Firmen sind, die durch unsere Lösungen eine Menge Zeit und Geld einsparen oder Spieler die tief in unsere virtuellen Welten eintauchen. Wir freuen uns, wenn Sie Spaß mit unseren Programmen haben.

Ascaron

Ascaron (bis Oktober 1996 Ascon) war ein von 1991 bis Juli 2009 bestehender Computerspieleentwickler mit Stammsitz in Gütersloh. Bei seiner Insolvenz zählte Ascaron zu den erfolgreichsten und ältesten Unternehmen der Spieleindustrie in Deutschland. Neben seiner eigenen Entwicklungstätigkeit trat das Studio auch als Publisher auf und unterstützte kleinere Entwicklungsstudios bei ihrer Arbeit. Zusätzlich zum Stammsitz unterhielt das Unternehmen ab 2002 ein Schwesterstudio in Aachen („Studio II“, entwickelte die Sacred-Reihe) und von 2005 bis April 2009 die Quality Four GmbH in Potsdam, die für die Qualitätssicherung zuständig war. Zudem hatte Ascaron eine eigene Auslandsvertretung („Ascaron Entertainment Ltd.“) in Birmingham, die über die Insolvenz der deutschen Mutter hinaus Spiele für den nicht-deutschsprachigen Raum vertrieb. Ascaron-Spiele wurden weltweit in mehr als 30 Ländern vermarktet. Besonders bekannt und beliebt waren die Fußballmanager-Spielreihe Anstoss und später das Action-Rollenspiel Sacred. Im Laufe des Bestehens arbeiteten bekannte Personen der Computerspielindustrie für Ascaron, darunter Gerald Köhler, Celal Kandemiroglu, Daniel Dumont und Ralf Glau.

Es gab noch viele weitere Firmen, die uns das Leben versüsst haben

THQ Inc. was an American video game developer and publisher based in Agoura Hills, California. It was founded in April 1990 by Jack Friedman, originally in Calabasas, and became a public company the following year through a reverse merger takeover.

Greencode, Jowood, TGC und viele, viele mehr.

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